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Idling to Rule the Gods est un jeu inactif occasionnel avec de nombreux chiffres à augmenter.

En 9001, les humains ont détruit toutes les planètes habitables de l’univers connu. Sur la dernière planète, ils ont réussi à créer un dispositif à dimension spatiale. Avec cet appareil, ils ont pu voyager dans une autre dimension. Le monde du Idling to Rule the Gods .

Sur la première planète habitable qu’ils ont trouvée, ils ont remarqué que le monde fonctionnait différemment de l’univers connu. Il est gouverné par des dieux. Peu de temps après, Hyperion, le premier dieu, trouva les humains et les combattit. Après un long combat, tous les humains, sauf vous – le joueur – sont morts. Tout en survivant tout le temps, vous avez développé votre propre capacité spéciale : créer des clones fantômes.

Le jeu commence ici.

Vous créez des clones d'ombre, ils s'entraînent, acquièrent des compétences et combattent des monstres pour vous, pendant que vous absorbez leur pouvoir jusqu'à ce que vous soyez assez puissant pour vaincre le premier dieu « Hyperion ». Après avoir vaincu Hyperion, vous trouvez de nombreux dieux beaucoup plus forts. Pour pouvoir tous les vaincre, vous devez trouver différentes façons de devenir plus puissant. Vous renaîtrez, créez vos propres monuments, entraînez des animaux de compagnie et combattez des êtres ultimes.

Laissez les chiffres augmenter, devenez le dieu le plus fort de l'univers !

Rejoignez Discord pour discuter avec d'autres joueurs : https://discord.gg/r2u6VNU

Quoi de neuf dans la dernière version 4.32

Dernière mise à jour le 14 novembre 2024 – Certains rééquilibrages sur les statistiques et les niveaux des ennemis d'aventure.
- Ajout d'Archer comme nouvelle classe T2.
- Ajout d'une armure en métal et en fer.
- Comme ce matériau de fabrication raffiné ou amélioré encombre un peu l'interface utilisateur avec les différentes qualités, j'ai supprimé la qualité maintenant et j'ai tout fait en un seul par défaut.
- Ajout de différentes couleurs pour différentes qualités d'équipement.
- Ajout d'une nouvelle zone ennemie à l'aventure.
- Modification un peu de la mise à l'échelle de l'expérience pour le mode aventure.
- Les compétences définies pour les classes se déclenchent désormais toujours dans l'ordre.

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